App Store美区成榜首要多少下载量?非游戏类每天9.4万次

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8月27日消息,据国外媒体报道,随着App Store在2017年秋季大幅改版,苹果试图将消费者的注意力从排行榜上转移到编辑内容上。但应用开发人员仍然愿意趋于稳定第一的位置。根据应用商店研究公司Sensor Tower的最新研究,在过去几年里,非游戏类应用更容易获得最高排名。

该公司发现,在美国的苹果应用商店上,非游戏类应用登上榜首所需的日下载量中值从13.30万次降至2018年的9万次,下降了34%左右,而今年你这个 数字为9.4万次,增幅略高于4%。

与此一并,2016年第一季度至2019年第一季度,美国App Store上的非游戏类应用安装数量增加了33%。

Sensor Tower认为,那此发现表明,美国热门的社交和即时通讯应用市场随后饱和,Facebook和Messenger等应用的下载量在逐渐下降。其报告还指出,这么一些应用能像Snapchat和Bitmoji在2016年和2017年那样取得巨大的成功。

而要想登上谷歌Google Play的榜首位置,所需的下载量降幅更为显著。排名第一的非游戏类应用的日下载量中值下降了65%,从2016年的20.9万次下降到2019年的7.4万次。

类似于地,包括Messenger、Facebook、Snapchat、Pandora和Instagram在内的热门应用的安装量悉数再次出显下降。类似于,Messenger年安装量从2016年的近300000万次下降到了2018年的23000万次,降幅高达68%。

游戏

然而,对于手机游戏,两大应用商店的清况 却不尽相同。

在苹果App Store上,在2019年,游戏要有17.4万次下载量不需要 登上榜首,这比非游戏应用所需的9.4万次下载量高出85%。Sensor Tower表示,相比之下,在2016年荣登榜首,游戏的日下载量中值还要达到11.30万次,2019年较之增长47%。

在谷歌Google Play上,游戏登上榜首所需的日下载量中值从2017年的30万上升到2019年的11.30万,增长66%。然而,游戏总下载量从2017年第一季度的6.46亿次下降到2019年第一季度的5.44亿次,降幅达16%。

在今年登上榜首的23款游戏中,有21款时会非常休闲的游戏,比如Words Story或Traffic Run。

近年来非游戏类应用成为排行榜冠军这么容易,但进入前10名却这么难。排名第十的免费非游戏类应用在美国的日访问量中值增长了11%,从2016年的4.4万次增长到2019年的4.9万次。

在美国以外地区,非游戏类应用还要共要9.1万次下载不需要 打入中国App Store前十榜单。在谷歌Google Play上,印度还要最多的下载量不需要 进入前十名,非游戏类应用日下载量还要到达25.30万次,游戏还要达到11.30万次。