魔兽世界史诗玛诺洛斯攻略 RL战术安排细节及攻略图

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魔兽世界史诗玛诺洛斯攻略 RL战术安排细节及攻略图。这是有有两个 追求细节的BOSS,仅次于阿克的指在,要求每被委托人都知道每有有两个 点的任务和要求,难度较高。如果也原因这是个绝对固定时间轴的BOSS,某些团队所还要做的如果记住每个时间轴上每个节点的应对法律法律依据,这就相对而言简单某些。在整个地狱火堡垒之中,我被委托人理解什儿 BOSS是暴雪特意设计出来的阿克的热身活动,阿克的细节要求和执行要求和玛胖类事,如果更苛刻了点,还具有了一定的随机性,要求每被委托人都知道咋做。某些,团队请把玛胖锻炼清楚,为阿克做好准备。希望我的这篇会超级删改的攻略能帮助国服各团队理清BOSS细节,缩短开荒进度,魔神会深表荣幸。

坦克:2-3坦,有的团队是采用的2坦战术,原因团队有DKT励志的话 ,那就采用3T,比如让我们 团队如果。具体原因在史诗不同点中我有解释。

治疗:4治疗。没能点痛 限制,有个MS会更舒服点,原因还要驱散印记时有个盾会舒服某些。

近战:有有两个 DK是什儿 BOSS的基本配置,原因其含有个DK是坦克励志的话 ,最好配备十个 DK,原本 就能删改应对过来。而至于小怪的晕眩,2战士能循环的过来,没能有有两个 励志的话 有有两个 也可不还要,另外个用SS/鸟D来顶。

远程:没限制,有MS会轻松点,可不还要给中了诅咒要驱散的人套盾。若没能就用某些减伤覆盖。

史诗区别  

所有史诗的不同点我写出来是让RL们能在刚现在开始接触什儿 BOSS的如果明白和英雄的有那些区别,那些区别还要应对的法律法律依据我做了大致的解释,让我们 基本能看的懂就可不还要,到了上边我会删改的解释清楚具体操作还要注意那些细节。

1:古尔丹会直接干掉场面上的十个 SS,不如果你门 破坏水晶,如果直接强行转进P2。一齐也直接固定了上边的时间轴。

外理方案:对让我们 而言不到接受,没啥还要应对的。没能P1,直接如果现在开始P2面对玛胖。而后上边的时间轴如上边的图所示,先是65%时P3没哟地狱火,如果35%时P4没哟末日领主,小鬼持续整场战斗。

2:末日领主对当前坦的普攻叠的debuff[末日之刺]在消失否是是300码的爆炸伤害。

外理方案:3T拉好如果打断好的基础上,在大怪死后第一时间跑远人群在外面被委托人爆炸。具体应对法律法律依据和注意点会在末日领主那说明。

3:在每次转阶段(65%和35%)时古尔丹会额外点名5被委托人中[古尔丹之怒],分别是2远程2近战1治疗,还要团队进行有点痛 站位安排来进行外理。

外理方案:还要团队提前安排清楚站位和硬吃人员顺序和自杀人员等,具体会在上边删改说。整场战斗就2次。

4:P4阶段的强化巨力冲击会晕眩坦克。

外理方案:坦克注意提前开好减伤和要好减伤,而后3刀后交接。让我们 团队是DKT,有如果负责坦BOSS时若还要拉拽小鬼会无法应对,有一定风险,一齐有如果输出DK原因被点名古尔丹之怒等无法去拉拽的如果,某些用十个 DK是最稳妥的法律法律依据,也就还要十个 坦克。

时间轴和战术安排

时间轴

时间轴图的解释和细节安排

这边对时间轴进行解释也是以大方向来解释,好让RL们原因团员们能循序渐进的跟进思路来看攻略。大方向弄懂后,我会在上边会很删改的介绍每有有两个 阶段的每有有两个 步奏所还要做的每有有两个 动作。

时间轴中我分成P2,P3,P4一共十个 次要来进行画图。而P2会5次跑位,某些P2我会分成5块来解说;P3有3-有有两个 大怪,会有3块来解说;P4有2-3次推人,会有2块来解说。

BOSS到了65%后进入下个阶段,会重置掉大次要DBM计时条,唯独末日领主的DBM是不不立刻重置的,如果在16-20秒内重置掉。在35%的如果同理。----可不还要说,这里是什儿 BOSS唯一有有两个 弹性还要控制的时间轴的地方,剩余的地方基本否是固定的。原因RL们有兴趣励志的话 可不还要像我一样被委托人去抠下每个公会的时间轴和DBM显示。原因没时间励志的话 那就只还要记住励志的话 :请保证末日领主的DBM剩下离米 20秒以上的时间,把BOSS打进转阶段。这原因还是不好判断励志的话 ,那就直接以我图里的时间轴为准。我在上边也会删改说明注意点。

各个技能的应对法律法律依据其确实时间轴里我也一齐都写上了,被委托人去看下否是懂。先解释下每个阶段整体技能节奏:

P2阶段的技能循环统一为紫底方便让我们 明白那些是固定的技能循环,总体跑位循环为:大致集合==>引导分边==>恐惧分担。在上边我会删改说明。

P3阶段的技能循环统一为蓝底方便让我们 明白那些是固定的技能循环,总体跑位循环为:顶墙大致集合==>技能应对现在开始后分散出去吃引导==>重新回来顶墙。后详述

P4阶段的技能循环统一为黄底方便让我们 明白那些是固定的技能循环,总体跑位循环为:在一边外理小鬼和恐惧分担==>去上边吃推人==>在上边吃引导如果去另外一边==>在另一边外理小鬼和恐惧分担。后详述

以上技能应对循环为本战术的跑位法律法律依据,有某些的团队是在中场被委托人跑的没哟此贴讨论范围,我帮不了忙解释不了。

某些技能比如地狱火还有地上的黑圈我并没能删改画上是原因某些东西确实没必要,出来那些外理那些,地上有那些躲那些就行。而具体的某些外理注意点我也会在上边删改说明。

技能应对  

直接看若看不懂的,请先看了面分步骤的安排,如果折返回来反复看。

军团诅咒、末日领主、末日印记、嗜血 箭雨

把这有有两个 倒进一组如果画在时间轴的上边是原因这几个是连续在一齐的,方便看前后的BOSS的技能,比如否是和小鬼/引导一齐,比如否是让我们 正在集合在墙壁旁边等等。

军团诅咒

军团诅咒1分05秒的CD,请RL被委托人安排好减伤。中了军团诅咒后套盾给树皮限滑散。

正常状态下否是出了军团诅咒后有了减伤就可不还要直接驱散了。唯独P2的第有有两个 军团诅咒是还要等最后5秒限滑散,原因原因是直接驱散励志的话 ,没能让我们 还在墙里集合跑位的如果否是人会中末日印记跑出去。推迟到最后5秒时正好时间轴里让我们 原因外理完在墙边的技能可不还要分散出去了。

末日领主

末日领主的普攻会对当前T叠加Debuff,T在末日领主死如果还要保证远离人群40码外。原因末日领主打的慢层数较高,请被委托人开自保技能。

Debuff的持续时间就10秒,坦克若连续闪避,原因会直接在人群里爆炸,开荒期间什儿 原因会一直老出,外理法律法律依据不到说看脸以及第一时间打断该打断的让它立刻普攻坦克。

末日领主一般否是先1-有有两个 嗜血 箭雨,而后末日印记,这印记如果的嗜血 箭雨不打断,特意漏掉触发跑到外面的人的末日印记的爆炸。

末日印记

末日印记点名必然是1近战+1远程+1治疗。

每人个 都能看的到爆炸范围的圈,某些假使 不被圈给圈到就OK。

正常状态下圈分散出去被委托人咋跑被委托人跑就行,时间足够。血危险励志的话 被委托人开个自保技能。

唯一有有两个 还要团队注意控制位置的是P2后的第有有两个 大怪的第1次印记。此时团队是第2次往BOSS头前面墙集合外理推人,而此时这十个 中印记的人却还要跑到BOSS屁股上边分散,我安排此轮中的近战在正后方,治疗左后,远程输出右后。这波炸了后立刻跑向BOSS正后方屁股处,千万别直接往人群集合点跑,如果被点名推人没能活下来。第一反应还就说 BOSS屁股后方,原本 被推的距离是最远。

嗜血 箭雨

注意好打断即可。

印记如果的那波箭雨不打断。

减伤请覆盖清楚。基本上每一波箭雨否是安排减伤。RL被委托人记下。

还要打断的第一时间打断掉,让Debuff第一时间叠去掉 去。

小鬼

和英雄模式一样,小鬼落地会对附进3码有个伤害,某些别删改集合有有两个 点。

拉拽的距离是20码。某些人群只还要在集合点20码内就可不还要。

小鬼是3000秒CD,拉拽是1分钟CD,某些肯定得还要有有两个 DK来循环。如果前面配置里说了,为了规避点名和意外,某些十个 DK是最稳定的。

晕眩有有两个 战士可不还要无限循环。没能战士就用有有两个 SS来补位。

小鬼还要第一时间A掉,如果满能量爆炸了那如果团灭。

落单在外面的单拉进来,若没时间外理的就先远离它下,外理完AOE后晕眩单点。

小鬼拉拽点:

P2阶段以传送门的点为拉拽点来拉,RL提前标记好光柱。奶S指挥视角10秒的如果很直观。如视频中所示,十个 吃古尔丹之怒的标记,有有两个 左右集合的标记,最后个是P4时用来在外面吃引导的标记。

P3阶段让我们 是集合到BOSS眼前 ,千万别太集中,小鬼以BOSS为中心来拉拽。若有落单在外面的分散出去后外理。记得,在什儿 阶段团队在外理推人、恐惧分担等事时,一定优先外理掉小鬼。

P4阶段前面的依旧以光柱为基准来拉拽。

P4阶段第一次推人后,点门回来,以什儿 新门的位置来进行拉拽(什儿 在上边会删改说)

P4阶段第二次推人后,回归光柱来拉拽。

引导

和英雄没那些区别,躲开即可。

P2阶段人员否是一齐的,某些容易控制,每人个 提前站有有两个 点就OK。如果点门原因豹奔过去。

P3阶段引导让我们 还要提前跑出墙的位置在外面分散。站位时请别站在尴尬的位置(有点痛 是离平台边缘20码范围内的地方),原本 只如果点了你,那在你和悬崖间的人肯定会被击飞到悬崖下面去。某些站位分散时请尽原因往中场靠原因上边靠。

p4阶段的2次引导否是在上边。第1次引导在上边光柱的门那(上边会删改说),第2次在上边被委托人分散。

恐惧分担

恐惧分担正常状态下满血基础上假使 2人去分担,那就肯定不死,有有两个 人去分担励志的话 会基本剩血皮原因死亡。十个 阶段站位不同,某些我会分3阶段来解释。

P2阶段

P2阶段每次恐惧如果每人个 否是集合有有两个 点的(点门过来或豹奔过来),RL们战斗前提醒好近战别自作聪明被委托人站在外面。若确实出了意外在外面的,近战去有有两个 即可。

MS有拉拽的可不还要把恐惧的人拉拽过来到人群一齐分担。

每次恐惧出去的如果原因遇到地狱火,鸟D可不还要吹开。

第3次恐惧出去的如果有印记,少人分担了,一齐还有嗜血 箭雨,某些近战额外帮忙去分担去,在外面提前开好减伤(上边会删改说)

恐惧出去后假使 有地狱火,远程请都第一时间外理地狱火

P3阶段

如时间轴/视频里所示,此阶段让我们 人群是站墙边的,某些分担方面很容易分担。

原因许多人站偏了不小心被恐惧到外面去了,一样可不还要拉拽过来原因分有有两个 近战去帮忙分担。恐惧不不掉下悬崖。

如果在墙体这被恐惧顶墙是有原因掉下去的!让我们 原因什儿 坑爹的原因性探讨研究了如果,找过模型原因,找过深度原因,找过位置原因等等,最后用让我们 的血和泪总结出有有两个 法律法律依据:被恐惧的3被委托人,按住S,一直按空格,后跳!你被恐惧的如果原因视角一直变小了变黑了,那说明如果被恐惧到夹缝里了,那你假使 没动清楚,那如果摔死。按住S能保证你是后退,一直按空格能保证你能从夹缝里后一直老出来!我相信加红什儿 条,能挽救让我们 的命,并让团队的P3更加稳定。不不说谢我,我名叫锋。

在第2次集合吃的那波恐惧,一恐惧完请每人个 第一时间分散出去,原因那波是紧接着黑圈,晚分散出去如果被砸死。后详述

P4阶段

此阶段原因恐惧分担人员过多就会有更大的白圈,会影响到站位和受伤,某些我是以固定的3组人员来分配分担。

3组分别是:2LR为一组,2FS为一组,2SS为一组。如上边的P4战术图所示。当然,每个团队可不还要有被委托人的安排。

此阶段一齐否是是点痛 名古尔丹之怒,有有两个 远程+2近战+1治疗。某些RL们此时还要根据团队古尔丹之怒的人来额外安排1-有有两个 远程进行补位。比如1LR被点名,那就额外的暗牧/鸟D/元素S等去补位。RL到时指挥。记得要开团队减伤。

P4阶段第2次恐惧时依旧是没能分担。记得开减伤。

P4阶段最后次恐惧分担有冰箱无敌变球的删改被委托人外理原因放生。

推人

P3阶段才会一直老出的技能,P3点名十个 ,P4点名全团。

P3阶段

P2点名前别走太边上。被点名的3被委托人确实是顶墙,如果请一直按左右平移(A/D原因没修改前的QE)来维持被委托人一直是在墙的上边。如果到上边会被推飞出墙摔死。

吃古尔丹之怒的人也会被点名推人,某些治疗请注意看好给HOT。被推的人请注意自保。此时他身上的古尔丹之怒肯定没分担完,回来后找人群蹭,别蹭同有有两个 人。

如同前面所说,在P3阶段第有有两个 末日领主出印记时,人群是集合去墙边的,此时有十个 中印记的人在外面,这3被委托人跑完印记记得是往BOSS屁股上边跑,如果被点名推人在不好的深度,那如果必死。

P4阶段

P3的如果墙确实还指在,如果是有射线的,除了坦,被委托人吃个2-3秒基本必挂,某些墙无法用。于是让我们 采用的是在BOSS屁股上边跑位的法律法律依据。当然,否是公会比如星辰是采用绕圈战术,此帖不讨论此战术。

在跑的如果记得多跳跳,可不还要减少被推下去的几率。当然,前提你在被推开如果是在中轴线如果靠近BOSS红心,原本 路线是最远。

原因此阶段是有古尔丹之怒的。某些这几被委托人还要根据团队的站位进行分开。具体细节在古尔丹之怒的技能里会解释。这边所还要说的如果此阶段的推人古尔丹之怒不可影响到团队的人,如果推人只如果满血基本上是不不死的,如果前期开荒会死亡,十有八九是被古尔丹之怒给分担蹭死的。

古尔丹之怒

整场战斗一共有2次古尔丹之怒,否是在一进转阶段就会有的。65%一次,35%一次。

古尔丹之怒的技能解释在P3的站位图里我有去掉 了。这边再细致的解释下此技能机制:

点名5人,分别是2近战+2远程+1治疗。身上有40层的古尔丹之怒。

被点名的人会和他20码内最近的某些玩家有连线,对什儿 玩家每秒造成一次伤害,如果古尔丹之怒的层数减少1层。

被古尔丹之怒连线的人会受到伤害如果叠加一层易伤的Debuff,持续15秒。一般非坦克吃个5-6层最多。

原因被点名的人20码范围内没能任何某些玩家,则此古尔丹之怒的人可不还要看了被委托人的20码的大圈(类事末日印记的圈),没能任何伤害,这也是P4可不还要把古尔丹之怒分开的原因。

否是如果说确实中古尔丹之怒的玩家被委托人是不不受到任何伤害的,被连线的才会有伤害。如果他也是会被某些的古尔丹之怒连的,一样会受伤。某些为了方便团队统一外理,让我们 安排有免疫技能的人去吃原因放生次要人员。

根据场面上阶段的站位和压力不同,具体分配如下:

P3阶段

如站位图P3中所示,或如果面所说那几个光柱位置来定(奶萨视角中10秒时看的很清楚)。被点名的5人中,2近战和2远程分别如图去站位,站成X型,RL们可不还要如果你门 被委托人调整,原本 我硬性规定谁左谁右,如果发现还不如让我们 被委托人去站来的更高效。而后,交汇处是安排有免疫类技能的人站那负责吃有有两个 古尔丹之怒的连线。而剩下的那治疗是和找坦一齐站进行连线。

免疫类技能的人选是FS/LR/QS,根据时间轴,我安排的是前面有有两个 负责吃连线的人是FS+FS。第有有两个 吃完的如果,BOSS正好现在开始出推人,推人是必点1近战+1远程+1治疗的,某些坦是不不中推人的,于是我安排了FQ无敌过去顶第3轮。免得还要去分担的人中了推人结果无法去吃连线。当然,RL们根据被委托人的团队进行安排,最后棒可不还就说 某些天赋的QS原因FS,如果还要提前过去开掉无敌/冰箱。LR开了威慑还是会被推开的。

要进去吃连线的FS/LR,请被委托人进出时就得开好强隐/威慑,免得刚过去还没开技能直接被秒杀。

原因负责吃连线的人被点名古尔丹之怒了,那RL们请安排清楚后补人员进行接力。(RL可不还要把FS/FS/LR/LR给倒进有有两个 队伍,如我的奶萨视角里那样,点名时被委托人盯Grid,看了点名了,那就立刻安排第1棒和第2棒接力)

中古尔丹之怒的人是有原因被点推人的,若被点了,请直接开自保,治疗在墙体那很容易脱离你的治疗范围,一齐被委托人减少被某些古尔丹之怒连到的原因。

中了推人后回来时,被委托人基本上都快分担完了,没能请被委托人别着急着把古尔丹之怒找人连线,等人群在墙体的技能删改外理完了后被委托人随便找人去蹭,下次集合进去前能外理干净就没问題。

中古尔丹之怒的治疗是如我站位图中所示和坦克战一齐。坦克一般一人吃15-20层即可,另外个坦接力。

P4阶段

P4原因按时间轴来算,是并能按P3的外理法律法律依据来外理的,如果额外还要安排免疫类技能的人过去。台服有家公会如果采用此战术。不过我为了省事和压榨输出,某些就放弃了此战术安排,而直接采用放生与合理站位的法律法律依据来进行。

被点名的5被委托人中,治疗是站人群找人蹭,别蹭同有有两个 人即可。

原因还有战复,没能有有两个 近战里选折 DK/DZ直接去撞墙被墙连线死,战复起来。而战士原因在推人时有大跳和冲锋,某些基本上在人群另一侧推人时不不被推下去。

原因原因没能战复了,请让这有有两个 近战都站对面去,如果在推人如果,DZ/DK直接选折 跳崖自杀,免得推人时蹭了死了更多的人。原本 能尽原因的输出段时间。

远程是直接站到人群后方原因对面去。原因有小鬼一直老出在被委托人这点,点杀掉。

推人时某些每人个 是集合在BOSS屁股上边的,近战剩余的那个被委托人跑,远程的2人请尽原因靠近BOSS的屁股的如果别连线到人群。可不还要被委托人用好闪现/传送法阵等技能,也可不还要利用好恐惧分担后的白水。开好自保技能。

在第1次推人现在开始后,团队被委托人是集合去BOSS另外侧的中场位置准备吃引导的。而此时中古尔丹之怒的1近战+2远程请在推人现在开始后被委托人往远离人群一侧跑过去单独站位。奶萨视角8分15秒所示。

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