风色幻想xx交错的轨迹

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《风色幻想XX:交错的轨迹》为战棋角色扮演的类型,由台湾的开发商弘煜科技于508年6月份推出,是《风色幻想6》与《风色幻想7》上面的承接之作。对于风色“赤与蓝”篇的剧情起了重要推动作用。自从初代《风色幻想》推出却说,在经过了近十年后,推出系列作第八部作品《风色幻想XX:交错的轨迹》。

游戏说明

《风色幻想XX:交错的轨迹》为《风色幻想》五代开始英语 英文英文的赤与蓝系列完结篇.首部曲。如保 会 承接自《风色幻想6》-冒险奏鸣故事的《风色幻想》最新作会是以「 XX 」为代号,而都在直接称为第七代呢?从前这次的《风色幻想XX》是即将於之前 公开的《风色幻想7》之序章。而《风色幻想XX:交错的轨迹》剧情内容的设计重点,也是以连结《风色幻想6》与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想7》之间的重要转折为诉求。

游戏特色

但会 本作才会使用《风色幻想XX》来为这人可称之为「风色幻想-赤与蓝系列完结篇.首部曲」的作品命名。(这三个小 X 刚好许多我一红一蓝)许多说,《风色幻想 XX》从不玩家所传言的外传,许多我道道地地、紧紧连结著过去与未来系列的枢纽作品。

《风色幻想xx-交错的轨迹》除了3D图像引擎的改版外,风色XX在战斗系统方面也将进化一番新的变化,为了让风色幻想的战斗变得更具有战略次责,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方法 。这人次风色XX的战斗系统原则上与风色幻想6相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的‘行动顺序制战斗系统’,唯一与风6不同的是-这次角色身上的RAP参数将只用在攻击 招示、技能等的消耗,从前的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份可能不并能 消费RAP点数,而哪几个战斗指令可能 受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像却说那样可不并能 藉由消费RAP来进行多次移动可能多次攻击敌人。

游戏背景

    树罗大地 

  三个小 冒险旅人门口耳相传的传说之地。

  村里人 称她为「梦幻之地」,村里人 称她为「最后净土」,都在人称她为「东方桃花源」……

  当然就可能至今三个小 劲都未村里人 能正确的道出其所在,

  但会 这片大大回异于外界的始源之地,

  仍然优雅地保持着她神秘姿态,伫立着……

  大陆历906年初春,

  由赤月战争开始英语 英文英文后便持续着数年的北方动乱,

  终于在冒险猎你们都 的活耀下,于英灵之塔上,划下句号。

  也就如同你们都 所期待,

  在这长达四年的动乱终获开始英语 英文英文却说,这人世界总算再次回归平静与平和。

  而世上种种,在这却说也像那三个小 劲散去的黑雾般,

  三个小 劲又拥有了光明未来……

  许多我,

  乖违的命运当然不必没法善待哪几个外来的赤蓝遗民,

  可能这份光明,仅只撇落在你们都 所能见到的外皮……

  大陆历907年,

  在某次极为紧急的委托里,伊莎贝?与其伙伴们所组成的弥赛亚冒险团,

  在阴差阳错的情况表下,为抢救三个小 劲被掳走的晶体屋老板之女——亚岁,

  来到了一处被人称之为「桃花园」的异界大地中。

  当然,这却说的你们都 还不晓得,这趟原以为单纯的任务,

  即将牵扯出一连串要我意料之外、甚至来勾连整个绿之星过往与未来的巨大阴谋……

游戏剧情

神秘大地:

在从前被黑雾所包围的地区里,以遗迹为部落生活着的你们都 三个小 劲流传着从前三个小 有关“原始大地——树罗”的传说。传说中没法说到,你们都 所见的海洋许多我「海市蜃楼般的幻象」,而哪几个幻象的指在则是为了保护一座无论哪几个种子,都能在隔天发芽生长、无论如保 燃烧荧石,都在会产生恼人黑雾的奇迹之地。当然这人乍听之下像似无聊的你们都 所编制出来乡野奇谈,实际上没哪几另一方肯相信,顶多许多我把它当成梦一般的童话流传……许多我直到一年前,当黑雾开始英语 英文英文因不明是是因为散去却说,似乎慢慢的村里人 开始英语 英文英文发现到,传说恐怕已不再仅是传说……

树罗皇朝:

三个小 指在于树罗大地之中,已有近千年历史之久的皇朝。在其境内依着山河之分有着十五个广阔的领土,且哪几个领土也分别有十五个皇族所统治着,可说是个有着相当规模与组织的分治社会。但会 非但没法,为了表示对创建树罗的十二皇族之功绩肯定,其皇朝的皇帝甚至还是直接由这十二皇族的族长,依古礼轮替担任。当然单纯的树罗皇一人无法在顾及各层面的情况表下御统树罗,但会 在其皇之下,尚有着所谓的「三相」来辅佐治理整个国家。由树罗皇选出,有着一人之下万人之上之尊贵权力的「智相」负责内外行政,而由十二皇族所推选,代表着「武」与「法」之极致的「武相」与「法相」则分别在各层面捍卫着整个树罗体制。就从前,在担任着哪几个职务的人努力下,树罗皇朝荣耀地存续了千年之久……

树罗十二皇族:

分别统治着树罗大地十二领的贵族,被树罗的你们都 以树罗十二皇族称之。哪几个因联合创建树罗皇朝而被封为十二皇族的树罗唯一贵族们,除了握有管理该族领地的权力外,其族之长亦还有着轮流成为代代树罗皇的义务,可说是相当尊贵崇高的指在。该十二皇族之皇名为别为睦月、丽月、辰月、云月、皇月、焦月、巧月、获月、霜月、阳月、雪月与极月,而其所负责治理的领地亦也以此皇名为名。当然十二皇族在这千年之间从不全无冲突,但会 甚至在数百年前,因树罗继承间题而爆发的丽月与辰月之战,还间接造成了丽月、焦月、巧月与雪月四皇族的出走,让目前的树罗大地仅存着八大皇族……且四大族的离去也间接在数百年后,让各领地在发展失衡的情况表下,埋下了即将撼动目前树罗的因子……

自从初代风色幻想推出以来,受到许多玩家支持与喜爱的风色幻想,在经过了近十年后,即将堂堂推出最为洗练的系列作第八部作品——《风色幻想Double Cross~交错的轨迹~》(以下简称风色XX)。当然为哪几个承接《风色幻想6——冒险奏鸣》故事的风色幻想最新作会是以XX为代号而都在直接称为第七代呢??

那许多我这次的《风色幻想XX》竟然是即将在之前 隆重公开的《风色幻想7》序章,而在剧情内容上,她也是以连结风色幻想6与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想7》之间重要转折为重点来设计,但会 才会使用XX(眼尖玩家应该会发现到这两的X刚好许多我一红一蓝)为这人可称之为“风色幻想-赤与蓝系列完结篇·首部曲”的作品命名。许多说,《风色幻想XX》从前从不玩家所传言的外传,许多我道道地地、紧紧连结着过去与未来系列的枢纽作品!!

图象引擎完整版翻新,大幅度进化的画面表现!!

这人次风色幻想XX(以下简称风色XX)为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰沛 ,游戏的解析度从从前的800x600提升到1024x768,在游戏的场景次责也首次使用全新版本的3D引擎来制作,并导入'Soft-Focus Color Effect’图像技术,让游戏中的场景加进去去一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。除此之外,作为风色幻想系列主轴的剧情表现次责,也可能解析度的提升有了不同于以往的呈现方法 。这人次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作,可说是整整多了一倍,同一对话场景画面中,甚至可冒出多达四位角色!没法一来精美的人物图像多人一块儿呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加进去去活泼的图像换场演出手法,让玩家可不并能 更轻松到体验游戏中的故事情境。

颠覆风色传统的战斗方法 ,游戏战斗规则大变革!!

除了3D图像引擎的改版外,风色XX在战斗系统方面也将进化一番新的变化,为了让风色幻想的战斗变得更具有战略次责,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方法 。这人次风色XX的战斗系统原则上与风色幻想6相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的‘行动顺序制战斗系统’,唯一与风6不同的是-这次角色身上的RAP参数将只用在攻击 招示、技能等的消耗,从前的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份可能不并能 消费RAP点数,而哪几个战斗指令可能 受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像却说那样可不并能 藉由消费RAP来进行多次移动可能多次攻击敌人。

动作、策略两大次责并重的COMBO战斗系统全新导入!!

除了游戏战斗规则的改变外,制作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将从前战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两相当于念的“COMBO攻击系统”,至于何谓“COMBO攻击系统”呢?就字面上来看,“COMBO攻击系统”许多我连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺利 来达到有如动作游戏般的新价值形式战斗系统。

此外为了让导入COMBO攻击系统的战斗系统更能诠释出爽快的连击效果,在常见的攻击系统采用了额外开启战斗画面的表现方法 。玩家可不并能 清楚的见到另一方所采用的招式在画面上的立即呈现。很重是必杀技的表现上,更追加了魄力满点的CG插入镜头,可说是要我眼睛为之一亮。当然哪几个华丽的攻击动画表现在游戏中是可不并能 随时切换要从不显示,让喜欢快节奏的玩家选折 更慢的游戏节奏喔!最后在攻击技能次责,这次会方法 玩家某种所装备武器不同,在同三个小 攻击指令下,动画的演出也会跟着改变不过可能每某种属性的攻击,敌方角色都在有相对应的防御模式,许多如保针对敌人的价值形式采用最能给予对手重击的攻击组合,这许多我在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键喔!!

因应战斗系统而调整的能力、技能与称号系统

随着游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的人物能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟着进行改变。首先在角色能力成长系统方面,这人次风色XX决定决定不再使用已沿用四代的自由配点方法 ,改成方法 人物的战斗定位 与价值形式来成长的自动配点系统,不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升三个小 等级时,会获得1点的 能力点数,这却说玩家可将这1点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在许多战斗能力上的过高 ;再来是技能发展部份-可能这人次的战斗将着重于玩家的连击组合与战略布局,但会 人物的技能学习方面变的较为单纯,这人次人物的技能发展的部份,除了“迅击”、“连击”、“重击”和“必杀技”这四类攻击招示是随着人物装备的武器来决定外,其余的恢复、辅助等地图演出式技能的学习皆是提升人物等级来习得,玩家从不再花时间来练技能的熟练度了。

最后关于称号系统方面-可能这次RAP点数不再是人物行动的消费方法 ,单纯成为COMBO攻击系统的攻击招式消费条件,以及技能的所需消费值,但会 风色XX在称号系统次责,为每个称号设定了“称号价值形式”这项新系统。“称号价值形式”相当于称号的装备效果,当玩家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这人次玩家将可不并能 装备数种“称号价值形式”到一名人物身上,至于要如保装备呢?假使 玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值次责到一定程度后,玩家就可不并能 将目前装备中的称号之“称号价值形式”配置到人物身上。可能“称号价值形式”的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,许多玩家可不并能 藉由配置“称号价值形式”的方法 来强化人物的有利属性,可能是补足人物的战斗能力的过高 。

游戏配置

【推荐配置】

CPU:Pentium4 2GHz以上

内存:512MB

显卡:128 MB的支持DirectX 9.0  

游戏测试环境

此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行
电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑
操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3
正确处理器英特尔 第二代酷睿 i5-250K @ 3.50GHz 四核正确处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.50GHz
主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)
内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1500MHz )
硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/550-750转/分)硬盘西数 WDC WD500AAKS-00V1A0 ( 50 GB / 750 转/分 )
显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570  ( 2 GB / ATI )
声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller
网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉
组件DirectX 11组件DirectX 9.0c
注:可能您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致,非一致配置非要玩请加QQ群        

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